Java的设计模式主要来源于经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,其中介绍了23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是这些模式的分类及其包含的具体模式:
创建型模式(Creational Patterns)
这些模式处理对象的创建过程,隐藏创建逻辑而不是直接使用 new 运算符实例化对象。
1. 单例模式(Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4. 建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式(Structural Patterns)
这些模式关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
6. 适配器模式(Adapter)
允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
7. 装饰器模式(Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
8. 代理模式(Proxy)
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
9. 外观模式(Facade)
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
10. 桥接模式(Bridge)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
11. 组合模式(Composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。
12. 享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
行为型模式(Behavioral Patterns)
这些模式特别关注对象之间的通信。
13. 策略模式(Strategy)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
14. 模板方法模式(Template Method)
在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
15. 观察者模式(Observer)
当一个对象状态发生改变时,自动通知所有依赖于它的对象。
16. 状态模式(State)
允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
17. 命令模式(Command)
将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
18. 责任链模式(Chain of Responsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
19. 中介者模式(Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
20. 迭代器模式(Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
21. 访问者模式(Visitor)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
22. 备忘录模式(Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
23. 解释器模式(Interpreter)
为语言创建解释器,用来解释该语言中的句子。
评论区