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2024-09-21
适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式,属于结构型设计模式之一,其核心思想是将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。这种模式在需要使用现有类,但其接口不符合需求时特别有用。通过适配器,我们可以创建一个包装类,该类持有被适配对象的引用,并提供客户所期待的接口。
2024-09-21
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设计模式
2024-09-20
原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,它允许创建对象的副本,而无需了解其具体的类。这种模式通过克隆现有的实例来获取新的对象,而不是通过构造函数新建对象。这样可以有效避免复杂的初始化过程,提高对象创建的效率,特别是在创建类似对象时能显著减少系统开销。
2024-09-20
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设计模式
2024-09-20
建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过一步步构造复杂对象,而无需知道内部的具体构建细节。这种模式将对象的构造过程与表示分离,从而使得相同的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式在需要生成多个具有不同内部结构的同类对象时特别有用,能够提供更加清晰、灵活的解决方案。
2024-09-20
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设计模式
2024-09-20
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它允许用户创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。这种模式提供了一种将一组相关或相互依赖的对象封装在一起的方法,以便它们可以作为一个整体进行使用,并且可以轻松地交换整个产品系列。
2024-09-20
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设计模式
2024-09-20
工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种广泛应用于面向对象编程中的设计模式,属于创建型模式的一种。该模式的核心在于定义一个用于创建对象的接口,但让子类去决定具体实例化哪一个类。这种设计使得对象的创建过程更加灵活,易于扩展,同时遵循了软件工程中的“开放封闭原则”——即对扩展开放,对修改封闭。
2024-09-20
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设计模式
2024-09-20
单例模式(Singleton)
单例模式是设计模式中的一种,属于创建型模式。它的核心思想是确保一个类在任何情况下都只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这一模式常用于那些需要频繁实例化且消耗资源较多的对象,如线程池、缓存、日志系统等,通过限制实例数量来节约系统资源,同时也便于控制和协调这些实例的行为。
2024-09-20
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设计模式
2024-09-17
快速生成代码:Emmet使用技巧
Emmet 提供了一个快速生成乱数假文(Lorem Ipsum)的功能,这对于原型设计和测试布局非常有用。在 Visual Studio Code 或其他支持 Emmet 的编辑器中,你可以使用特定的缩写来生成乱数假文。
2024-09-17
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